View Categories

Bannerlord Twitch гайд для зрителя

Bannerlord Twitch (BLT) — это мод для интеграции Twitch для Mount & Blade II: Bannerlord.
Как зритель, вы можете использовать награды за очки канала (если они доступны) и команды чата для взаимодействия с игрой во время игры стримера.
Основная особенность BLT заключается в том, что вы можете «усыновить» героя в игре, т.е. персонаж в игре будет назначен вам, получив ваше имя на Twitch, и будет доступен для дальнейшего взаимодействия.
Вот некоторые примеры того, что вы можете сделать со своим героем, включают в себя «призыв» своего героя в битвы, в которых принимает участие стример, участие в турнирах зрителей, улучшение снаряжения, выбор «класса» героев.
Если вы не знаете, с чего начать, начните с использования обмена баллов канала «Усынови героя».

Команды #

КомандованиеОписаниеНастройки
!кастомПоказывает зрителям список кастомных предметов, который необходим, чтобы они знали, какой индекс предмета использовать в командах, связанных с кастомными предметами.Показывает: Хранение нестандартных предметов
!аукционНачните аукцион собственного кастомного предмета с указанной резервной ценой. Другие зрители смогут сделать ставку на ваш предмет, и в конце аукциона его получит тот, кто предложит самую высокую цену.
Использование !аукцион (пользовательский индекс товара) (резервная цена), например:
!аукцион 3 50000 
– начнет новый аукцион для вашего индивидуального предмета с индексом 3 (как показано командой «!кастом») с ценой 50 000.
!выброситьпредметВыбросьте одну из своих кастомных вещей.
Используется !выброситьпредмет (пользовательский индекс элемента), например:
!выброситьпредмет 3 
– удалит ваш пользовательский элемент с индексом 3. Индекс пользовательского элемента отображается в команде «!кастом».
!датьпредметПередайте один из ваших кастомных предметов другому зрителю.
Используется !датьпредмет (пользовательский индекс элемента) (имя зрителя), например:
!датьпредмет 3 NeoNuB 
– передаст ваш кастомный предмет с индексом 3 зрителю NeoNuB. Индекс кастомного предмета отображается в команде «кастом».
!достПоказать достижения героя и отслеживаемую статистику.Показывает: Достижения, Отслеживаемая статистика
!золотоПоказать текущее золото вашего героя.Показывает: Золото
!инвПоказывает инвентарь вашего героя, включая уровень снаряжения, полный список боевого и гражданского снаряжения, а также все пользовательские предметы в хранилище.Показывает: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения
!классВыбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса.
Используется !класс (название нового класса), например, !класс лучник.
Уровневые затраты:
1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷
Бесплатно, если у вас еще нет занятий
Обновляет снаряжение для соответствия новому классу
!ковкаброни
!ковкаоружия
!купитьмаунта
!назватьпредметYou can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the ‘customs’ command (or equivalent).
!новаяснарягаРандомизирует ваше снаряжение в соответствии с его текущим уровнем. Эта команда не заменяет предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например, если у вас снаряжение уровня 3, но есть оружие уровня 6, выигранное на турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы могут не меняться, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов данного типа.Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень
Уровневые затраты:
1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷
!предложитьСделайте ставку на текущий аукцион, если он активен.
Использование !предложить (сумма золота), например !предложить 100000. Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена.
!свитаПокупает новые войска свиты или повышает уровень существующих войск до следующего уровня, если вы достигли предела. Свита будет появляться вместе с вами в бою, когда вы ее вызываете, и зарабатывать вам деньги, когда они совершают убийства. Вы можете передать команде число, чтобы указать, сколько войск вы хотите купить или обновить. По умолчанию их будет столько, сколько вы можете себе позволить.Крики: 5
Эффект:
1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷
Разрешается: Цели, Основные войска, Элитные войска
!снарягаПовышает уровень снаряжения вашего героя, заменяя любое существующее снаряжение более низкого уровня, за исключением пользовательских предметов. Стоимость зависит от уровня, до которого вы пытаетесь повысить снаряжение.Уровневые затраты: 1=25000⦷,
2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷
!списоксвитыПоказывает ваши текущие войска свиты.Показывает: Список отрядов свиты
!способностиПоказывает ваши доступные способностиПоказывает: Силы
!ставкаИспользуйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.
!ставка (team) (gold) , например !ставка red 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.
Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены.
!статПоказывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту.Показывает: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты

Награды за баллы канала #

КомандованиеОписаниеНастройки
Атаковать стримера в битвеИспользуйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой).Бок: Сторона врагаРазрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище
Ежеденевный опытДобавьте 50,000 XP своему усыновленному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и снаряжение.Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков.XP: 50000
Ежедневное золотоДобавляет 50,000 золота вашему приемному герою.Amount: 50000⦷
Использовать силу классаАктивируйте силу класса на своем герое, если он у вас есть. Сила будет действовать в течение ограниченного периода времени, показанного в оверлее.
Исцелить герояЛечит вашего героя в течение времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван.
Исцелить стримераЛечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании.
На пенсию моего герояИспользуйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию.
Отправить сообщение в игреОтправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением.
Передать стримеру 10к золотаПередайте 10,000 золота персонажу стримеров от своего героя.
Передать стримеру 50к золотаПередайте 50,000 золота персонажу стримеров от своего героя. Введите сообщение о подарке ниже:
Помочь стримеру в битвеИспользуйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой).Бок: Сторона стримераРазрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище
Создать своего герояПолучите героя в игре. Практически все остальные действия требуют усыновленного героя.Недавно созданный странник
Начальный возрастной диапазон: 18 to 20
Стартовое золото: 0
Наследование: 25% золота потрачено на снаряжение и свиту, до 2 пользовательских предметов
Стартовые навыки:

Уровень стартового снаряжения: 1
ТурнирПрисоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир.

Классы #

пехота #

Базовый пехотинец, ядро, вокруг которого строится каждая армия.

Уровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4Уровень 5Уровень 6
ФормированиеДальний бой
СнаряжениеОдноручный мечЩит
Пассивная силаЗдоровый
Здоровый I: 125% HP
Атлетик I: Атлетичность: +25
Здоровый II: 150% HP
Атлетик II: Атлетичность: +50
Здоровый III: 200% HP
Атлетик III: Атлетичность: +100
Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита
Активная силаОгненный меч
[Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1
[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1
[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2
[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2
[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3
[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3
[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

лучник #

Быстрые отряды дальнего боя, которые к слову могут использовать взрывные стрелы.

Уровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4Уровень 5Уровень 6


















ФормированиеДальний бой
СнаряжениеЛук
Стрелы
Стрелы
Одноручный топор

Пассивная силаФлотские ноги
Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%
Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%
Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%
Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%
Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%
Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%
Активная силаВзрывные стрелы
[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1
[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2
[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

тяжёлый лучник #

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Уровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4Уровень 5Уровень 6
тяжёлый лучник Tier 1 Exampleтяжёлый лучник Tier 2 Exampleтяжёлый лучник Tier 3 Exampleтяжёлый лучник Tier 4 Exampleтяжёлый лучник Tier 5 Exampleтяжёлый лучник Tier 6 Example
ФормированиеДальний бой
СнаряжениеЛукГорный лук охотникаСтрелкыСтрелы с зазубринамиСтрелкыСтрелы с зазубринамиДвуручный топорПростой спарр
Пассивная силаЗдоровыйЗдоровый I: 125% HPЗдоровый II: 150% HPЗдоровый III: 200% HP
Активная силаВзрывные стрелы[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

арбалетчик #

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Уровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4Уровень 5Уровень 6
арбалетчик Tier 1 Exampleарбалетчик Tier 2 Exampleарбалетчик Tier 3 Exampleарбалетчик Tier 4 Exampleарбалетчик Tier 5 Exampleарбалетчик Tier 6 Example
ФормированиеДальний бой
СнаряжениеАрбалетПростой легкий арбалетБолтыЛегкие болтыБолтыЛегкие болтыОдноручный мечПалаш
Пассивная силаСамоисцелениеВампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%
Активная силаТяжелые болты[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

тяжелый арбалетчик #

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Уровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4Уровень 5Уровень 6
тяжелый арбалетчик Tier 1 Exampleтяжелый арбалетчик Tier 2 Exampleтяжелый арбалетчик Tier 3 Exampleтяжелый арбалетчик Tier 4 Exampleтяжелый арбалетчик Tier 5 Exampleтяжелый арбалетчик Tier 6 Example
ФормированиеДальний бой
СнаряжениеАрбалетПростой легкий арбалетБолтыЛегкие болтыБолтыЛегкие болтыДвуручный мечШирокий двуручный меч с широкими желобками
Пассивная силаЗдоровыйЗдоровый I: 125% HPЗдоровый II: 150% HPЗдоровый III: 200% HP
Активная силаВзрывные болты[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

кавалерия #

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4Уровень 5Уровень 6
кавалерия Tier 1 Exampleкавалерия Tier 2 Exampleкавалерия Tier 3 Exampleкавалерия Tier 4 Exampleкавалерия Tier 5 Exampleкавалерия Tier 6 Example
ФормированиеКавалерия
СнаряжениеОдноручное копьеТяжелый ланец всадникаЩитКаплевидный щит рыцаряОдноручный мечПалаш
ВерховоеЛошадьКоролевский боевой конь
Пассивная силаХорошая лошадьЛучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом)
Активная силаТоптать[Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

верблюжья кавалерия #

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4Уровень 5Уровень 6
верблюжья кавалерия Tier 1 Exampleверблюжья кавалерия Tier 2 Exampleверблюжья кавалерия Tier 3 Exampleверблюжья кавалерия Tier 4 Exampleверблюжья кавалерия Tier 5 Exampleверблюжья кавалерия Tier 6 Example
ФормированиеКавалерия
СнаряжениеОдноручное копьеТяжелый ланец всадникаЩитКаплевидный щит рыцаряОдноручная булаваТяжелая булава всадника
ВерховоеВерблюдБоевой верблюд
Пассивная силаХороший верблюдЛучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом)
Активная силаТоптать[Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

конный лучник #

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Уровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4Уровень 5Уровень 6
конный лучник Tier 1 Exampleконный лучник Tier 2 Exampleконный лучник Tier 3 Exampleконный лучник Tier 4 Exampleконный лучник Tier 5 Exampleконный лучник Tier 6 Example
ФормированиеКонный лучник
СнаряжениеЛукГорный лук охотникаСтрелкыСтрелы с зазубринамиСтрелкыСтрелы с зазубринамиОдноручный мечПалаш
ВерховоеЛошадьКоролевский боевой конь
Пассивная силаВерховая стрельба из лукааРейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)
Активная силаВзрывные стрелы[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

верблюжий лучник #

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Уровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4Уровень 5Уровень 6
верблюжий лучник Tier 1 Exampleверблюжий лучник Tier 2 Exampleверблюжий лучник Tier 3 Exampleверблюжий лучник Tier 4 Exampleверблюжий лучник Tier 5 Exampleверблюжий лучник Tier 6 Example
ФормированиеКонный лучник
СнаряжениеЛукГорный лук охотникаСтрелкыСтрелы с зазубринамиСтрелкыСтрелы с зазубринамиДвуручная древковоеКоса
ВерховоеВерблюдБоевой верблюд
Пассивная силаВерховая стрельба из лукаРейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%
Активная силаТяжелые стрелы[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

штурмовик #

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Уровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4Уровень 5Уровень 6
штурмовик Tier 1 Exampleштурмовик Tier 2 Exampleштурмовик Tier 3 Exampleштурмовик Tier 4 Exampleштурмовик Tier 5 Exampleштурмовик Tier 6 Example
ФормированиеЗастрельщик
СнаряжениеДвуручный мечШирокий двуручный меч с широкими желобкамиМетание копьяПростой дротикМетание копьяПростой дротик
Пассивная силаВозмездиеВозмездие I: Отражение 10% уронаВозмездие II: Отражение 25% уронаВозмездие III: Отражение 50% уронаВзрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой
Активная силаПрорыв[Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3[Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

берсерк #

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Уровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4Уровень 5Уровень 6
берсерк Tier 1 Exampleберсерк Tier 2 Exampleберсерк Tier 3 Exampleберсерк Tier 4 Exampleберсерк Tier 5 Exampleберсерк Tier 6 Example
ФормированиеЗастрельщик
СнаряжениеДвуручный топорПростой спарр
Пассивная силаСтеклянная пушкаХрупкий I: 50% HPТяжелое попадание I: 125.0% уронаХрупкий II: 65% HPТяжелое попадание II: 150.0% уронаХрупкий III: 90% HPТяжелое попадание III: 200.0% уронаВнушительный: Масштаб 120%Нокдаун I: Добавить: 15% СбитьВампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.
Активная силаЯрость берсерка[Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3[Прорезать III: 100% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

мародер #

Подробности

Уровень 1Уровень 2Уровень 3Уровень 4Уровень 5Уровень 6
ФормированиеЗастрельщик
СнаряжениеКамень
Камень
Камень
Камень
Пассивная силаГранаты
Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой
Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой
Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой
Активная силаВозмездие
[Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1
[Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2
[Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

Конфигурация Турнира