Bannerlord Twitch (BLT) — это мод для интеграции Twitch для Mount & Blade II: Bannerlord.
Как зритель, вы можете использовать награды за очки канала (если они доступны) и команды чата для взаимодействия с игрой во время игры стримера.
Основная особенность BLT заключается в том, что вы можете «усыновить» героя в игре, т.е. персонаж в игре будет назначен вам, получив ваше имя на Twitch, и будет доступен для дальнейшего взаимодействия.
Вот некоторые примеры того, что вы можете сделать со своим героем, включают в себя «призыв» своего героя в битвы, в которых принимает участие стример, участие в турнирах зрителей, улучшение снаряжения, выбор «класса» героев.
Если вы не знаете, с чего начать, начните с использования обмена баллов канала «Усынови героя».
Команды #
Командование | Описание | Настройки |
---|---|---|
!кастом | Показывает зрителям список кастомных предметов, который необходим, чтобы они знали, какой индекс предмета использовать в командах, связанных с кастомными предметами. | Показывает: Хранение нестандартных предметов |
!аукцион | Начните аукцион собственного кастомного предмета с указанной резервной ценой. Другие зрители смогут сделать ставку на ваш предмет, и в конце аукциона его получит тот, кто предложит самую высокую цену. Использование !аукцион (пользовательский индекс товара) (резервная цена), например: !аукцион 3 50000 – начнет новый аукцион для вашего индивидуального предмета с индексом 3 (как показано командой «!кастом») с ценой 50 000. | |
!выброситьпредмет | Выбросьте одну из своих кастомных вещей. Используется !выброситьпредмет (пользовательский индекс элемента), например: !выброситьпредмет 3 – удалит ваш пользовательский элемент с индексом 3. Индекс пользовательского элемента отображается в команде «!кастом». | |
!датьпредмет | Передайте один из ваших кастомных предметов другому зрителю. Используется !датьпредмет (пользовательский индекс элемента) (имя зрителя), например: !датьпредмет 3 NeoNuB – передаст ваш кастомный предмет с индексом 3 зрителю NeoNuB. Индекс кастомного предмета отображается в команде «кастом». | |
!дост | Показать достижения героя и отслеживаемую статистику. | Показывает: Достижения, Отслеживаемая статистика |
!золото | Показать текущее золото вашего героя. | Показывает: Золото |
!инв | Показывает инвентарь вашего героя, включая уровень снаряжения, полный список боевого и гражданского снаряжения, а также все пользовательские предметы в хранилище. | Показывает: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения |
!класс | Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса. Используется !класс (название нового класса) , например, !класс лучник . | Уровневые затраты: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Бесплатно, если у вас еще нет занятий Обновляет снаряжение для соответствия новому классу |
!ковкаброни | ||
!ковкаоружия | ||
!купитьмаунта | ||
!назватьпредмет | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name) , for example !nameitem 3 Foehammer . The custom item index is shown in the ‘customs’ command (or equivalent). | |
!новаяснаряга | Рандомизирует ваше снаряжение в соответствии с его текущим уровнем. Эта команда не заменяет предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например, если у вас снаряжение уровня 3, но есть оружие уровня 6, выигранное на турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы могут не меняться, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов данного типа. | Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень Уровневые затраты: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷ |
!предложить | Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен. Использование !предложить (сумма золота) , например !предложить 100000 . Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена. | |
!свита | Покупает новые войска свиты или повышает уровень существующих войск до следующего уровня, если вы достигли предела. Свита будет появляться вместе с вами в бою, когда вы ее вызываете, и зарабатывать вам деньги, когда они совершают убийства. Вы можете передать команде число, чтобы указать, сколько войск вы хотите купить или обновить. По умолчанию их будет столько, сколько вы можете себе позволить. | Крики: 5 Эффект: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷ Разрешается: Цели, Основные войска, Элитные войска |
!снаряга | Повышает уровень снаряжения вашего героя, заменяя любое существующее снаряжение более низкого уровня, за исключением пользовательских предметов. Стоимость зависит от уровня, до которого вы пытаетесь повысить снаряжение. | Уровневые затраты: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷ |
!списоксвиты | Показывает ваши текущие войска свиты. | Показывает: Список отрядов свиты |
!способности | Показывает ваши доступные способности | Показывает: Силы |
!ставка | Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.!ставка (team) (gold) , например !ставка red 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены. | |
!стат | Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту. | Показывает: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты |
Награды за баллы канала #
Командование | Описание | Настройки |
---|---|---|
Атаковать стримера в битве | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой). | Бок: Сторона врагаРазрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
Ежеденевный опыт | Добавьте 50,000 XP своему усыновленному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и снаряжение. | Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков.XP: 50000 |
Ежедневное золото | Добавляет 50,000 золота вашему приемному герою. | Amount: 50000⦷ |
Использовать силу класса | Активируйте силу класса на своем герое, если он у вас есть. Сила будет действовать в течение ограниченного периода времени, показанного в оверлее. | |
Исцелить героя | Лечит вашего героя в течение времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван. | |
Исцелить стримера | Лечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании. | |
На пенсию моего героя | Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию. | |
Отправить сообщение в игре | Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением. | |
Передать стримеру 10к золота | Передайте 10,000 золота персонажу стримеров от своего героя. | |
Передать стримеру 50к золота | Передайте 50,000 золота персонажу стримеров от своего героя. Введите сообщение о подарке ниже: | |
Помочь стримеру в битве | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой). | Бок: Сторона стримераРазрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
Создать своего героя | Получите героя в игре. Практически все остальные действия требуют усыновленного героя. | Недавно созданный странник Начальный возрастной диапазон: 18 to 20 Стартовое золото: 0 Наследование: 25% золота потрачено на снаряжение и свиту, до 2 пользовательских предметов Стартовые навыки: Уровень стартового снаряжения: 1 |
Турнир | Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир. |
Классы #
пехота #
Базовый пехотинец, ядро, вокруг которого строится каждая армия.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение | Одноручный меч | Щит |
Пассивная сила | Здоровый Здоровый I: 125% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Здоровый II: 150% HP Атлетик II: Атлетичность: +50 Здоровый III: 200% HP Атлетик III: Атлетичность: +100 Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита |
Активная сила | Огненный меч [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
лучник #
Быстрые отряды дальнего боя, которые к слову могут использовать взрывные стрелы.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение | Лук | Стрелы | Стрелы | Одноручный топор |
Пассивная сила | Флотские ноги Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
Активная сила | Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
тяжёлый лучник #
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение | Лук | Стрелкы | Стрелкы | Двуручный топор |
Пассивная сила | ЗдоровыйЗдоровый I: 125% HPЗдоровый II: 150% HPЗдоровый III: 200% HP |
Активная сила | Взрывные стрелы[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
арбалетчик #
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение | Арбалет | Болты | Болты | Одноручный меч |
Пассивная сила | СамоисцелениеВампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
Активная сила | Тяжелые болты[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
тяжелый арбалетчик #
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение | Арбалет | Болты | Болты | Двуручный меч |
Пассивная сила | ЗдоровыйЗдоровый I: 125% HPЗдоровый II: 150% HPЗдоровый III: 200% HP |
Активная сила | Взрывные болты[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
кавалерия #
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Кавалерия |
Снаряжение | Одноручное копье | Щит | Одноручный меч |
Верховое | Лошадь |
Пассивная сила | Хорошая лошадьЛучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) |
Активная сила | Топтать[Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
верблюжья кавалерия #
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Кавалерия |
Снаряжение | Одноручное копье | Щит | Одноручная булава |
Верховое | Верблюд |
Пассивная сила | Хороший верблюдЛучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) |
Активная сила | Топтать[Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
конный лучник #
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Конный лучник |
Снаряжение | Лук | Стрелкы | Стрелкы | Одноручный меч |
Верховое | Лошадь |
Пассивная сила | Верховая стрельба из лукааРейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) |
Активная сила | Взрывные стрелы[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
верблюжий лучник #
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Конный лучник |
Снаряжение | Лук | Стрелкы | Стрелкы | Двуручная древковое |
Верховое | Верблюд |
Пассивная сила | Верховая стрельба из лукаРейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
Активная сила | Тяжелые стрелы[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
штурмовик #
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Застрельщик |
Снаряжение | Двуручный меч | Метание копья | Метание копья |
Пассивная сила | ВозмездиеВозмездие I: Отражение 10% уронаВозмездие II: Отражение 25% уронаВозмездие III: Отражение 50% уронаВзрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой |
Активная сила | Прорыв[Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3[Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
берсерк #
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Застрельщик |
Снаряжение | Двуручный топор |
Пассивная сила | Стеклянная пушкаХрупкий I: 50% HPТяжелое попадание I: 125.0% уронаХрупкий II: 65% HPТяжелое попадание II: 150.0% уронаХрупкий III: 90% HPТяжелое попадание III: 200.0% уронаВнушительный: Масштаб 120%Нокдаун I: Добавить: 15% СбитьВампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. |
Активная сила | Ярость берсерка[Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2[Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3[Прорезать III: 100% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
мародер #
Подробности
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Застрельщик |
Снаряжение | Камень | Камень | Камень | Камень |
Пассивная сила | Гранаты Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой |
Активная сила | Возмездие [Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Конфигурация Турнира